《金年会》作为一个以每一代正传作品都大胆尝试改变核心系统而著称的系列,一直在角色成长和战斗定位上有着不同的处理方式。外媒GameRant近日发布了一篇评论文章,深入探讨了尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度与系统融合。
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同做法。在早期作品如《最终幻想3》中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。而像《最终幻想15》这样的较新作品则倾向于打破传统角色定位,允许角色更灵活地扮演多面手。即使在《最终幻想7重生》等作品中,角色虽有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统给予了玩家一定程度的自由度和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》可以在战斗系统上延续其创新传统。文章指出,应该继续融合玩家自由度与新系统的趋势,避免使用“千篇一律”的固定职业角色。允许玩家混合不同风格的玩法而不局限于特定职业原型,正是《最终幻想》系列的身份所在。文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力,以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位的实例,强调了下一作应思考如何让战斗和系统同时具备成就感与挑战性。
另一方面,文章也提出了一种相反的观点:为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》持续加入新职业并调整现有职业,证明了这一《最终幻想》最古老的支柱之一依然拥有庞大的玩家基础和生命力。尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化和去中心化的角色定位,但回归基础并带来一个更新版本的职业系统,或许是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一经典概念的有效策略。
文章最后指出,尽管Square Enix尚未宣布《最终幻想17》的具体信息,但在规划新作时必须进行仔细的权衡。不论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都需要在保留系列核心魅力的同时,为新老玩家带来耳目一新的体验。《金年会》将持续关注这一系列的最新动态。